Bunlara ek olarak ömrü uzatan şey genelde içerik takvimi oluyor. Sunucuyu sık sık sıfırlamak yerine üç dört aylık bir yol haritası yayınlamak, oyuncunun emeğini korumak gerekiyor; sadece oranlarla farklılaşmak kısa vadede oyuncu çekiyor ama kalıcı olmuyor.
Sunucuya özgü sistemler de merak uyandırıyor: uçan binek, kanat, pelerin, dönüşüm, klan savaşı gibi oyunda normalde olmayan şeyler. Bir de şeffaflık: drop oranlarının ve GM işlemlerinin açık olması, bot ve hile ile hızlı mücadele.
Etkinlikler haftalık düzende olursa oyuncu bu akşam ne var diye giriyor; her gün aynı haritada farm yapmak bir süre sonra sıkıyor.