22 ekim – 2 Aralık tarihleri arasında, Yeniden: Keşfedilmemiş Âlemler temasıyla Ejderhalar Diyarı (Dragonlands / Uncharted Realms) seti geri geliyor. Bu sürede mağaza dönüşümlü grafik, eklentiler, açılış karşılaşmaları (opening encounters) ve özellik ayarlamaları sahne alacak.
Bu yazıda, oyuncuların dikkatini çekecek denge değişimlerini, etki alanlarını ve meta üzerinde yaratabileceği farklılıklara dair görüşleri bulabilirsin.
Grafiğin dönüşümleri, yalnızca estetik açıdan değil, algısal akıcılığı da artırabilir; özellikle set geçişleri veya tematik vurgular için kullanılabilir.
Aşağıda bazı önemli özellik değişimlerini ve nedenlerini özetliyorum:
Bu ayarlarla meta, “herkes 6 birim özelliğe ulaşsın” zorunluluğundan daha esnek hale gelebilir.
Özellikle Son Fısıltı’nın artık sadece fiziksel hasar değil, tüm hasar türlerinde aşındırma etkisi verebilmesi, çok yönlü taşıyıcıların kullanımını destekleyebilir.
Işıltılı eşyaların da “normal versiyonlarla daha uyumlu hale getirilmesi” dikkat çekici bir estetik & denge yaklaşımı.
Bu düzeltmeler, meta istikrarını artırmayı ve “beklenmedik, istemsiz ödüller / hatalı davranışlar”ı azaltmayı hedefliyor.
Metaya anlık tepkiler bazen tutarsız olsa da, değişim yönünü görmek açısından ilgi çekiciler.
Bu yazıda, oyuncuların dikkatini çekecek denge değişimlerini, etki alanlarını ve meta üzerinde yaratabileceği farklılıklara dair görüşleri bulabilirsin.
Dönüşümlü Mağaza (Rotating Shop) Grafiği
15.7 ile birlikte “Rotating Shop Infographic” özelliği tanıtılıyor. Oyuncular artık mağaza içinde belirli grafiksel temalarla karşılaşacak ve bu tema değişimleri stratejik olarak da değerlendirilebilecek bir görsel yenilik sunacak.Grafiğin dönüşümleri, yalnızca estetik açıdan değil, algısal akıcılığı da artırabilir; özellikle set geçişleri veya tematik vurgular için kullanılabilir.
Özellik / Trait (Özellik) Düzenlemeleri
15.7 Yaması, özellik seviyeleri arasındaki boşlukları doldurmaya yönelik bir yaklaşım içeriyor. Orta eşiklerde (örneğin 4 birim, 5 birim) yapılan güçlendirmelerle, geçiş dönemleri ve ara stratejiler daha anlamlı hale gelmeye çalışılmış.Aşağıda bazı önemli özellik değişimlerini ve nedenlerini özetliyorum:
Özellik | Değişim / Ayar | Amaç / Etki |
---|---|---|
Büyücü (Sorcerer) | 4 birim eşiğinde +5 AP (20 / 50 / 80 → 20 / 55 / 80) | 4 birim seviyesinin yetersiz kalması durumu giderilmeye çalışılıyor. |
Ruh Dövüşçüsü (Soul Fighter / “Soul Fighter” / “Soul-Fighter / Soul Fighter AD/AP per second”) | %1 / 2 / 3 / 4 → %1 / 2,5 / 4 / 4 | Orta safhadaki katkı artırılıyor. |
Keskin Nişancı (Sniper) | Temel hasar artırımı: 13 / 16 / 22 / 25 → 13 / 18 / 25 / 25 | Orta seviyelerin daha çekici olması hedefleniyor. |
Stratejist (Strategist) | Kalkan değerleri 150 / 225 / 350 / 450 → 150 / 200 / 300 / 400 | Stratejist gücünün erken safhalarda fazla baskın olması dengelenmek isteniyor. |
Tayf (Wraith / Wraith Realm / Wraith trait) | Hasar oranı %20 / 40 / 60 → %20 / 45 / 60 | 4 birimlik eşiğin daha etkili olması amaçlanıyor. |
Bu ayarlarla meta, “herkes 6 birim özelliğe ulaşsın” zorunluluğundan daha esnek hale gelebilir.
Şampiyon Denge Değişimleri
Her yama gibi, bireysel şampiyonlarda da güçlendirmeler ve zayıflatmalar var. Özellikle 1-5 altınlık birimler arası ayarlamalar dikkat çekici:1 Altınlık
- Gnar: Menzili 4 → 5. Çünkü kendisi aslında tüm Keskin Nişancılardan 1 menzil daha kısa kalıyordu, bu durum onu metada zayıf bırakıyordu.
2 Altınlık
- Dr. Mundo: Artık yeteneği zayıflatma ve kitle kontrolü etkilerinden arındırma özelliğini barındırmıyor.
- Kobuko: Mana maliyeti artırıldı, Akıl Hocası formundaki ikincil hasar kısmı düşürüldü.
3 Altınlık
- Kog’Maw: Isabet halindeki yetenek gücüne bağlı hasar düşürüldü.
- Malzahar: Büyücü özelliği verilmeyecek ve “ölünce 2 yük bulaştırma” hatası giderildi.
- Rammus: Kalkanı yukarı çekildi, düşman başına kazanılan can iyileştirildi.
- Udyr: Hem temel hem mentor hali iyileştirildi.
- Yasuo: Yetenek hasarı düşürüldü.
4 Altınlık
- Ashe: Mana maliyeti azaltıldı (0/80 → 0/70).
- K’Sante: Canı 1000 → 950, yani biraz zayıflatıldı.
- Leona: Kalkanı artırıldı.
- Volibear: Taban saldırı gücü artırıldı.
- Karma, Poppy, Yuumi gibi destek/özellik odaklı birimlerde de küçük ama etkili ayarlamalar var.
5 Altınlık
- Varus: Ok hasarı artırıldı.
- Yone: Yetenek hasarı artırıldı.
Eklenti & Güç Takviyesi Düzenlemeleri
Setlere özel eklentiler ve güç takviyeleri, meta üzerinde büyük etkiler yaratabiliyor. 15.7 ile birlikte:- Uğultulu Kasırga (Hurricane): Artık erken safhalarda çıkmayacak, daha geç evrelere kaydırıldı.
- Ekko eklentisi: Stratejist birimi olarak ortaya çıkabilmesi için ek koşul eklendi (tahtada bir Stratejist olması). Ekko’nun canı da biraz düşürüldü.
- Zac’in Mükemmel Biçim Eklentisi: Güçlendirildi; etkileri artışla gelen hasar vs iyileştirildi.
- Şifa Taşkını, Alacakaranlık Saldırısı (Shen) gibi eklentilerde de değişiklikler yapıldı.
- Güç takviyeleri tarafında En İyi Savunma, Durdurulamaz, Klas, Üstünlük, Maceraperest gibi birçok takviye yeniden dengelendi ve bazıları kaldırıldı.
Özellikle Son Fısıltı’nın artık sadece fiziksel hasar değil, tüm hasar türlerinde aşındırma etkisi verebilmesi, çok yönlü taşıyıcıların kullanımını destekleyebilir.
Işıltılı eşyaların da “normal versiyonlarla daha uyumlu hale getirilmesi” dikkat çekici bir estetik & denge yaklaşımı.
Giderilen Hatalar & İyileştirmeler
Her yama gibi, 15.7 de bazı hataların giderilmesine odaklanılmış:- Eklentilere dair ipuçlarında açıklık artırıldı (örneğin “Strateji Ustası Mutfağı”, “Rakibini Tanı” vs)
- Güç takviyelerinin ipuçlarında doğruluk artırıldı.
- Yıldız Savaşçısı güç takviyesi artık çatışmalarda nitelik ilavelerini sabit ve doğru uyguluyor.
- Kai’Sa ve Yuumi, Mermi Cehennemi güç takviyesi ile daha doğru hasar veriyor olacaklar.
- Canavar Terbiyecisi şampiyonları, yedek kulübede bile birleşebiliyor hâle getirildi.
- Kristal Hamle göstergesi artık sayıyı yuvarlamıyor; daha net hesaplama geliyor.
Bu düzeltmeler, meta istikrarını artırmayı ve “beklenmedik, istemsiz ödüller / hatalı davranışlar”ı azaltmayı hedefliyor.
Meta Üzerine “Farklı Açılardan” Yorumlar
Bu tip dengeler her oyuncunun kendi stilini yeniden düşünmesine neden olur. 15.7 ile birlikte dikkat çeken bazı meta geçişleri:- Orta özellik eşiği stratejileri daha güçlü hale gelmiş oldu; oyuncular 6 birim özelliğe ulaşamadan da etkili kompozisyonlar kurabilir.
- Ashe / Udyr gibi birimler, yapılan bufflarla yeniden öne çıkabilir.
- Gnar + Volibear ekseni, artan menzili ve güçlenen Volibear ile daha tercih edilir hâle gelebilir.
- Jinx, sadece Yıldız Muhafızı olarak değil, esnek Sniper + farklı ön saflarla da kombinlenmeye çalışılabilir.
- Bazı güçlü güç takviyeleri kaldırıldığı için, takviye odaklı meta stratejileri biraz daha riskli hâle gelecek.
Metaya anlık tepkiler bazen tutarsız olsa da, değişim yönünü görmek açısından ilgi çekiciler.