Battle for Azeroth Dungeon Rehberi: Shrine of the Storm! | Gamesfrm.com
🛡️
Moderatör Alımları Başladı
Forum yönetim ekibimize katılmak ister misin? Başvurular şu anda açık.
Başvur
Reklam Alanı   Reklam Alanı
Meyhane2   Reklam Alanı

Battle for Azeroth Dungeon Rehberi: Shrine of the Storm!

RuLing

İşsiz Moderatör
Yönetici
Haber Editörü
Sosyal Editör
Katılım
28 May 2018
Mesajlar
4,086
Tepki puanı
272
Konum
Diyarbakır
Shrine of the Storm Kul’Tiras kıtasının Stormsong Valley bölgesinde bulunan bir zindan. 110’dan itibaren Alliance oyuncuları girebilir ve 120 olan Horde oyuncularına da açılır. Shrine of the Storm 3 boss içeriyor. Bunlar Aqu’sirr, Tidesage Council, Lord Stormsong ve Vol’zith the Whisperer.
Aqu’sirr bölgesinde dikkat edilecek düşmanlar.
Bu bölgedeki bir çok düşman dikkatli hareket edilerek atlanabilir. Özellikle mythic+ yaparken hangileri ile savaşıp hangilerini bırakacağınızı hesaplamanız gerekir. Düşmanlar genel olarak çok tehlikeli değiller ancak bir kaç tanesine dikkat etmeniz gerekiyor.
Shrine Templar etrafındaki diğer düşmanları da koruyan bir aura’ya sahip. Bu alanın etkisindeki düşmanlar %50 daha az hasar alıyor. Bu yüzden bu düşmanın tek başına çekilmesi ya da grup ile geldiği durumlarda ilk öldürülmesi gerek. Tank’ın olduğu yöne doğru kullandığı Heaving Blow ile alandaki herkesi 2 saniye stun etkisine sokar. Büyüyü yaparken yön değiştirmeyeceği için tank dahil herkes bundan kaçabilir. Tidal Surge özelliği ile %25 hızlanır ve hasarı artar. Bu engellenebilir ya da “purge” gibi büyülerle kaldırılabilir.
Tidesage Spiritulist her engellendiğinde 12 saniye boyunca büyü yapma hızı %25 artıyor. Bu özellik “purge” ile kaldırılabilir. Eğer bunu yapamıyorsanız bazı büyülerini bırakmanız gerekebilir. Bu durumda Mending Rapids adlı büyüsüne odaklanın ve onu engelleyin yoksa 20 yard alandaki bütün düşmanları %35 iyileşir ve buna ek olarak 8 saniye boyunca %20 daha iyileşir.
Bu bölgedeki en tehlikeli düşman Living Current ve imkanınız varsa atlayabildiğiniz kadar atlayın. Etraftaki herkesi stun etkisine sokup yukarı fırlatıyor ve hemen arkasından yere vuruyor. Bu engellenemez ve çok hasar vurur. Bu düşmanla dövüşecekseniz yanında başka düşmanlar olmamasına dikkat edin.

Aqu’sirr!
Shrine of the Storm: Aqu’sirr Taktikleri!
Aqu’sirr dövüşü iki bölümden oluşuyor. Platformun çoğu uçuruma baktığı için dikkatli olun düşebilirsiniz. Boss yerinden kımıldamıyor. Eğer kimse yakınında değilse Sea Blast ile bütün gruba zarar verecek. Tank he zaman dibinde olmaya çalışmalı.

Undertow’un itmesine karşı koşmanız gerekiyor.
Bir noktaya odaklanıp 4 saniye sonra Surging Rush adlı özelliği ile fırlayacak. Önünde durursanız hasar alıp geriye fırlatılırsınız. Rastgele bir oyuncu hedeflenip Undertow ile geriye itilecek. Platformdan düşmemek için kenarlarda yakalanmamaya çalışın. Bu büyü 6 saniye sürecek.
Herhangi bir oyuncuya Choking Brine uygular. Bu özellik 20 saniye boyunca zamanlı hasar verir. Eğer “dispel” ile kaldırılırsa etrafa küçük parçalar saçılır ve düştükleri yerde yakalanan oyuncular da Choking Brine etkisini alır.20 saniye boyunca oyuncuyu hayatta tutmak gerekecek ya da dispel ile dağıtıp kaçmak gerekecek.
Aqu’sirr %50 cana indiğine üç küçük parçaya bölünür. Bunlar normal hasarın %40 kadarını verir ancak özellikler devam eder. Bunları teker teker odaklanarak öldürürseniz ortamdaki kaçılacak büyü sayısı daha hızlı azalır. Hepsi öldüğünde boss %15 canla tekrar ortaya çıkar ve dövüş o ölene kadar ilk kısımdaki gibi devam eder.
Heroic ve daha zor seviyelerde Grasping Tentacles adında dokunaçlar bir oyuncuyu yakalyıp 20 saniye boyunca hasar vermeye başlar. Bunları hemen yok etmelisiniz.
Tidesage Council yönünde dikkat çeken düşmanlar.

Heldis’in hız alanı Swiftness Ward.

Sorn’un korunma alanı Reinforcement Ward.
Bu yönde ağırlıklı olarak önemli olan düşmanlar karşılaşacağınız bir kaç mini-boss. Bunlardan ilki olan Windspeaker Heldis‘in yaptığı bazı şeyleri engelleyemezsiniz ve direnmeniz gereken hasar gruplarından ibaret. Ancak altına açtığı Minor Swiftness Ward adlı alana dikkat etmelisiniz. Bu alan içinde duran düşmana %25 haste ve hareket hızı veriyor. İçindeki hedefler crowd control efektlerinden etkilenmiyor. Tank’ın düşmanları bu alandan çıkarması lazım. Oyuncular da bu bonuslardan yararlanabileceği için düşmanların dışında ve oyuncuların içinde durabilecekleri pozisyonlar ideal.
Diğer mini-boss Runecarver Sorn benzer bir alan etkisi yaratacak. Minor Reinforcement Ward adlı alanın içinde duran dost ya da düşman herkes %75 daha az hasar alır. Sorn’u bunun dışına çıkarmalısınız. Ancak Carve Flesh adlı özelliğini yaparken dikkat edin. 6 saniye boyunca hedefine çok ciddi zarar verir. Alanın içinde durursanız bu hasardan ciddi anlamda kurtulabilirsiniz.
Shrine of the Storm: Tidesage Council Taktikleri!
Aynı anda iki boss ile dövüşeceksiniz. Bunlardan biri Brother Ironhull diğeri ise Galecaller Faye. Buraya gelmeden önce karşılaştığınız iki mini-boss’a benzer özellikleri olacak. Brother Ironhull tanka Hindering Cleave ile zarar verip %70 hareket hızını yavaşlatacak. Ironhull’un mana barına dikkat edin. %100 manaya ulaştığı zaman yere Reinfrocement Ward adlı bir alan açacak. Bu alanın içindeki herkes %75 daha az hasar alacak ve içine giren herkesin üstündeki negatif etkileri silecek. Düşmanları bunun dışına çıkarmalısınız. Bu alan her zaman Galecaller Faye adlı bossun altında belirir, ölmüş olsa bile.
Galecaller Faye sürekli Slicing Blast adlı bir özellik kullanacak. Yapması 2 saniye süren bu büyü engellenebilir. Engellenmezse gruba 30 saniye süren ve aldıkları hasarı %20 arttıran bir etki yaratır. Bütün Slicing Blast büyülerini engellemek neredeyse imkansız olduğu için illaki bu etki olacaktır ve üst üste binecek. Bunları silmek için Ironhull’un korunma alanından yararlanacaksınız. Faye %100 manaya ulaşınca yere Swiftness Ward adlı bir alan açacak. İçindeki herkese %25 haste verecek ve yavaşlatma etkilerini silecek. Hindering Cleave etkisinden bu sayede kurtulmak mümkün.
Heroic ve daha zor seviyelerde Blessing of Ironsides ile bazen Ironhull’un verdiği hasar %100 ve hareket hızı %50 artar. Bu durumda koruma alanının etkili kullanımı çok önemli oluyor. Hız alanından bir şekilde geçerse çok daha tehlikeli olur. Faye ise bazen Blessing of the Tempest özelliğine sahip olacak ve bütün “interrupt” uygulamaları ortaya birer tane hortum çıkarır. Bu hortum hasar verip geriye fırlatılır.
İdeal olarak ilk Galecaller Faye öldürülmeli.
Lord Stormsong öncesi karşılaşacağınız tehlikeler.
Zindanın bu kısmında karşılaşacağınız en tehlikeli şey Deepsea Ritualist olacak. Undending Darkness büyüleri uygulama başına aldığınız “Shadow” hasarı zorluk derecesine göre %10-25 arasında arttıracak ve 20 saniye sürecek. Yeni uygulamaları ise süreyi baştan başlatır. Bu büyü engellenmezse çok hızlı kontrolden çıkabilir. Bunları engellemek için bir sıra belirlemeniz gerekiyor. Bunlardan iki tanesi ile birlikte savaşırken bunu yapmak zor olacağı için Crowd Control etkileri ile bir şekilde teker teker dövüşmelisiniz. Bu özelliklerin tehlikesi Void Seed patladığı zaman hissediliyor.
Void Seed engellenemez bir büyü ve herkese uygulanıyor. 6 saniye sonra patlayıp oyuncuya ve 6 yard civarındaki herkese “Shadow” hasarı veriyor. Yan yana durmak bu hasarı iki kez almak demek. Dağınık durmalısınız. Fakat Unending Darkness uygulamaları fazla birikirse bunun da bir yararı olmaz.
Abyss Dweller adlı dağınık duran dokunaçlar alan etkisi yardımıyla çok hızlı öldürülmeli çünkü biriken hasarları var.
Abyssal Cultist arada sırada Detect Thoughts ile dodge şansını %100 arttırıyor. Bunu engelleyebilir ya da “purge” gibi büyülerle kaldırabilirsiniz. Consuming Void da engellenebilen ve kendisini büyülerden koruyan kalkan yaratan bir büyü. Tanka doğru koni şeklinde yaptığı Mental Assault adlı büyünün önünde durmamaya çalışın.

Lord Stormsong!

Oyuncuları kovalayan mor küreler.
Shrine of the Storm: Lord Stormsong Taktikleri!
Lord Stormsong’un Void Bolt özelliği tanka yüksek hasar verir ancak engellenebilir. Grup “interrupt” özelliklerini buna kullanırsa tankın aldığı hasar ciddi şekilde azalır.
Waken the Void büyü yapıldığı zaman oyuncunların yanında bir tane mor küre belirecek. Bağlı oldukları oyuncuyu sürekli takip edecekler. Bunlardan kaçarak dövüşmeye çalışın. Çarptıklarında patlayıp yüksek hasar verecekler ve 5 saniye stun ekisi olacak. Bunun olmaması için gayret göstermelisiniz çünkü bu kürelere sonradan ihtiyacınız olacak. Grup olarak benzer yönlere kaçarsanız kürelerin bir arada hareket etmelerini sağlayabilirsiniz. Bir sonraki özellik ile başa çıkmanıza yardımcı olacak.
Rastgele bir oyuncunun kafasına Ancient Mindbender adlı bir yaratık yerleşecek. Bu olunca etki altındaki oyuncuya diğer oyuncular zarar verebilir. Ancak kontrol hala oyuncunun elinde olacak. 20 saniye sonra karakter boss’un kontrolüne geçecek ve ölene kadar öyle kalacak. Bunu engellemenin yolu 20 saniye dolmadan etki altındaki oyuncunun canını %50’ye indirmek. Bunun daha hızlı olabilmesi için hala kontrolü elinde tutan oyuncu ortalıktaki mor kürelerin içinden geçebilir. 5 kürenin verdiği hasar oyuncunun kafasındaki yaratığı %50’ye indirip gitmesine yetecektir ve ortamdaki küreleri de temizleyecektir.
Stormsong rastgele oyunculara Mind Rend uygulayacak. 10 saniye boyunca hasar veren bu etkiden “dispel” ile kurtulmak mümkün. Bunu olabildiğince kaldırmaya çalışın çünkü %50 yavaşlatması kürelerden kaçışı zorlaştıracak.
Vol’zith the Whisperer öncesi dövüşler.
Stormsong öldükten sonra yüzerek son boss’un odasına doğru gideceksiniz. Su altından bir tünelden geçeceksiniz. Çok aşağıya gitmemeye dikkat edin yoksa direk ölürsünüz. Yüzeye çıkarken bir sürü Abyssal Eel ile karşılaşacaksınız. Bunları bir araya toplayıp hızlıca öldürmek çok kolay. Çıktığını yerde sizi iki tane Forgotten Denizen bekliyor olacak.
Bu yaratıklarla teker teker dövüşmeye çalışın. Consume Essence ile büyün gruba zarar verip kendisini iyileştireceği için bu dövüşe ikincisini katarak uzatmanın gereği yok. Consume Essence engellenebilir.
Shrine of the Storm zindanının son dövüşüne başlamadan önce karşınıza çıkacak son yaratık Sunken Denizen. Yakın mesafede yüksek hasar verse de hareket hızı yavaş olduğundan Tank oyuncu canı az olduğu zamanlarda iyileşene kadar kaçabilir.
Shrine of the Storm: Vol’zith the Whisperer Taktikleri!

Yawning Gate alanı.
Bütün oda mor alanlarla dolmadan önce bu bossun öldürülmesi gerekiyor. Tank bossu odanın kenarlarında gezdirerek bu alanların çıkacağı yeri kontrol altında tutabilir. Yawning Gate büyüsü bulunduğu yere kocaman mor bir havuz açacak. Bu olduktan sonra tankın bossu temiz alana çekmesi lazım. İçinde duran herkes ciddi miktarda hasar alır. Bu alanlar dövüş bitene kadar kalacak.
Rastgele noktalarda dokunaçlar çıkıp yere vuracaklar. Vuracakları alan mor sis şeklinde belirgin olur. Bu alanlardan çekilmezseniz çok hasar alırsınız. Bu dokunaçlar hedeflenemez ve yere vurduktan sonra giderler.
Whispers of Power healer oyunculara öncelik vererek oyuncuları bir etki altında tutacak. Bu etki varken vurdukları hasar ve iyileştirme güçleri %20 artar. Ancak canları %90’ın üstüne çıkamaz. Oyuncunun üzerinde biriken bu özellik “dispel” ile yok edilebilir. Ancak oyuncu güvende olduğu sürece hasar artışından yararlanmak için bırakabilirsiniz. Sayısı 9’a ulaşınca durur ve oyuncunun vurduğu hasar %180 artarken maksimum canı %10’u geçmez hale gelir. Bu noktaya gelmemeye çalışın çünkü kaçamadığınız herhangi bir darbe sizi öldürmeye yetecektir.
Ara Bölüm.
Vol’zith %100 enerjiye ulaştığı zaman ortadan ara kısım başlayacak. Ara bölümde dps oyuncular farklı bir boyuta geçecek. Alanın sağında ve solunda birer Forgotten Denizen belirecek. Bu yaratıkların Consume Essence özellikleri engellenmeli ve hızlıca öldürülmeliler. Consume Essence yaratığı iyileştirir. Bununla başa çıkmanın iki yolu var. Grup hasarınız yüksek ile dps oyuncuları ikiye bölebilirsiniz ve aynı anda engelleyip öldürebilirsiniz. Ya da bütün dps oyuncular bir tanesine odaklanıp hızlıca öldürüp diğerine geçebilir. Bu yaratığın büyüsü diğer boyuttaki oyunculara da zarar verir.
Tank ve healer ayrı bir boyutta bir tane Sunken Denizen ile uğraşacak. Vurduğu hasar yüksek ancak hareket hızı yavaş. Boyutlarında ilk işini bitiren grup diğer boyuta yardıma gider. Büyük ihtimalle dps grubu önce bitirecek ve tanka yardıma gelebilecek. Tankın canı az ise yaratıktan koşarak kaçıp iyileşmeye vakit ayırabilir.
Her iki boyuttaki düşmanlar öldüğünde Vol’zith tekrar ortaya çıkar. O sırada kendisine hasar emen bir kalkan yaratmakta olan bossun bu özelliği hemen engellenmeli. Boyutlarda ne kadar zaman geçerse bu kalkan o kadar büyük olur ve indirmek için hasar vurmak gerekir. Büyüsü engellenince dövüş kaldığı yerden devam edecek.
Heroic ve daha zor seviyelerde sudan küçük yaratıklar çıkacak. Boss’a ulaşınca patlayıp bütün gruba hasar verirler. Bunların öldürülmesi lazım.
Tebrikler! Shrine of the Storm bu bossun ölümüyle bitiyor.
 
Üst