Battle for Azeroth Dungeon Rehberi: Atal’Dazar! | Gamesfrm.com
🛡️
Moderatör Alımları Başladı
Forum yönetim ekibimize katılmak ister misin? Başvurular şu anda açık.
Başvur
Reklam Alanı   Reklam Alanı
Meyhane2   Reklam Alanı

Battle for Azeroth Dungeon Rehberi: Atal’Dazar!

RuLing

İşsiz Moderatör
Yönetici
Haber Editörü
Sosyal Editör
Katılım
28 May 2018
Mesajlar
4,086
Tepki puanı
272
Konum
Diyarbakır
  1. Girdikten sonra Princess Alun’za tarafına, sola doğru gidin.
  2. Alun’za dövüşünden sonra tam ortada aşağıya doğru merdivenler var. Ateş püskürten duvarların içinden geçip dümdüz giden bir platform ile karşı tarafa gideceksiniz. Yukarı tekrak çıktığınızda karşınızda Vol’kaal olacak.
  3. Vol’kaal öldükten sonra çıktığınız merdivenden geri inin ve aşağıdaki bölgeye atlayıp Rezan ile dövüşmeye hazır olun.
  4. Rezan’ı öldürdükten sonra kuzey-doğu veya güney-doğu tarafındaki merdivenlerden yukarı çıkıp batıya doğru ana platformdan dümdüz gidebilirsiniz. Son oda da Yazma ile dövüşeceksiniz.

Princess Alun’za tarafına giderken dikkat etmeniz gereken düşmanlar.
Dazar’ai Honor Guard çok tehlikeli değil ancak Dazar’ai Juggernaut dikkat gerektiren bir düşman. Merciless Assault özellikleri ile uzaktaki oyunculara öncelik vererek onların olduğu bölgeye doğru hızlıca fırlıyor (charge). Çarptığı yer ve 8 yard alandaki herkese hasar vuruyor. Yeterince hızlı olursanız hedef olsanız bile bundan kaçabilirsiniz. Özellikle menzilli oyuncuların biraz dağınık durmalarında fayda var.

Bu düşmanların Fanatic’s Rage adlı özellikleri daha sert ve hızlı vurmalarını sağlıyor. Bu büyü engellenebilir ya da dispel ile yok edilebilir.
Dazar’ai Confessor adlı düşmanın engellenmesi gereken iki özelliği var. Mending Word başka bir düşmanı %25 iyileştiriyor. Bwonsamdi’s Mantle büyük altın bir balon yaratıyorve içerisinde duran düşmanlar Crowd Control büyülerinden etkilenmiyor. Bunlara interrupt, silence ve stun ektileri de dahil. Bu alan 12 saniye duruyor. Engelleyemezseni düşmanları dışarı çekmeniz gerekir ancak Dazar’ai Augur gibi sürekli büyü yapan düşmanlarla bu iş biraz zorlaşabilir.
Dazar’ai Augur rastgele bir oyuncuya sürekli Wildfire atar. Orta seviye hasar veren bu büyü bir de dot bırakır. Asıl sıkıntıları yakındaki Dazar’ai Juggernaut’a yaptıkları büyü. Fiery Enchant Juggernautların hareketsiz kalmalarını ama sürekli etrafa ateş saçmalarını sağlıyor.

En önemli ve ilk ölmesi gereken düşman Dazar’ai Colossus. Yakında bir arkadaşı ölürse güçleniyor. Seçtiği bir oyuncuya Soulburn kullanıyor. Bu büyü engellemez ve ancak iyileşerek kurtulabilirsiniz. Bu yüzden bu düşmanın ilk ölmesi önemli.
Guilded Priestess boss taktikleri için bir önizleme sayılır. Yere açtıkları kan havuzunun üzerinde durursanız Tainted Blood alırsınız. Size çok zarar vermeyen bu özellik Transfusion adlı özelliklerine direnmek için önemli. Transfusion sırasında oyunculardan kan çekip canlarını dolduruyorlar. Üzerinizde Tainted Blood varsa iyileşmek yerine hasar alıyorlar.

Atal’Dazar: Princess Alun’za Taktikleri!
Atal’Dazar zindanındaki en kolay dövüşlerden biri olduğunu düşünüyoruz. Doğru yapıldığında çok rahat geçecektir. Dövüş boyunca Princess Alun’za enerji topluyor. 100 enerjiye ulaştığı zaman Transfusion adlı büyüsünü yapıyor. Guilded Priestess adlı düşmanlarda deneyimlediğiniz şeyler burada faydalı olacaktır. Bütün oyunclardan kan çekmeye başlıyor. Bu özellik 5 saniye sürüyor ve ne kadar oyuncudan başarılı bir şekilde çekerse o kadar hızlı iyileşiyor. Bu mekaniği engelleyemezseniz hiç bitmeyecek veya ölümünüzle sonuçlanacak bir dövüşe hazırlıklı olun.
Bu engellemek için yerdeki kan havuzlarında durup Tainted Blood edinmeniz gerekiyor. Tercihen büyü başlamadan önce gidip Tainted Blood alınız. Bu sayede Alun’za Transfusion ile iyileşmek yerine hasar alacak. Alanda her defasında 5 adet Tainted Blood havuzu olacak. Her oyuncu bir tane alabilir. Bir sonraki Transfusion’dan önce havuzlar yenilenir.

Transfusion etkisi ve üzerinde durulması gereken kan havulzarı.
Alun’za arada sırada Guilded Claws özelliği ile 12 saniye boyunca %150 daha sert vuruyor. Buna tankın direnmesi ve healerın dikkat etmesi gerek. Rastgele bir oyuncuya bazen Molten Gold ile DoT veriyor. 30 saniye boyunca hasar almamak için dispel ile bunu kaldırmanız gerekecektir.
Heroic, Mythic ve Mythic+ zorluk seviyelerinde tahtının her iki tarafında duran altın havuzlardan etrafa sürekli altın küreler saçıyor. Bu kürelerden kaçmanız gerekiyor. Temas halinde oyuncular hasar almak dışında 10 saniye boyunca vurdukları hasar %30 azalıyor. DPS yarışında geriye düşmemek için buna dikkat etmek önemli olabilir.
Bu zorluklarda asıl dikkat etmeniz gereken şey Spirit of Gold. Spirit of Gold her zaman taht bölgesinde ortaya çıkar ve hemen öldürülmesi gerekir. Her türlü Crowd Control etkisi işe yarar. Spirit of Gold bir Tainted Blood havuzlarına doğru ilerleyip onları yok eder. Oyuncular havuz kaybetmeden bu düşmanları öldürmeliler yoksa Transfusion sırasında havuzları olmayabilir.
Vol’kaal tarafına giderken dikkat etmeniz gereken düşmanlar.
Toxic Saurid
adlı küçük dinazorlar rastgele oyunculara atlayacaklar. Zayıf ve öldürmesi kolay olan bu yaratıklara etkili alan hasarı vermek için grubun bir arada durmasında fayda var. Böylece çok uzağa atlamazlar. Çok üst üste durmayın çünkü vurdukları özellik 3 yard civarındaki herkese vuruyor. Mythic+ sırasında ciddi problem yaratabilir.
Feasting Skyscreamer ile dövüşürken Terrifying Screech adlı özelliğini engellemezseniz 6 saniye boyunca fear etkisinde kalırsınız.
Orta platforma Dinomancer Kish’o ve iki dinazoru Monzumi ve T’lonja ile dövüşeceksiniz. Bu arkadaşların özelliklerinden kaçamazsınız. Heal ve hasar azaltan özelliklerle tanklar Quickshot etkisini azaltmaya çalışacaklar ve grubun geri kalanı ise Deadeye Aim karşısında ayakta kalmaya çalışacaklar. İlk olarak dinazorları öldürmekte fayda var. Kish’o Dino Might özelliği ile bu dinazorları iyileştirmeye çalışacak. Bu engellenebilir.
Dinazorlardan T’lonja rastgele bir oyuncuya Frenzied Charge ile hücum edecek. Yoldaki herkesi de 2 saniye stun etkisinde bırakacak. Önünden çekilin. Hedeflenen oyuncu kımıldamazsa diğerleri daha rahat kaçabilir.
Monzumi bazen alan etkili vuruyor. Bundan uzak durmanız yeterli.
Vol’kaal odasına girmeden önceki Troll grupları:

Bu alanı temizledikten sona Vol’kaal odasına gelirken karşılaşacağınız Troll grubuna dikkat etmelisiniz. Bu bölgedeki Zanzuli Witch Doctor bir oyuncuya Unstable Hex 5 saniyelik bir curse veriyor. Oyuncular pasif hale gelip %30 yavaşlıyorlar. Süresi dolunca etraftakilere zarar veriyor. Yeşil halka görselinden alanı görebilirsiniz ve diğer oyunculardan uzaklaşmak gerekir. Uzaklaşmazsanız özellik yayılır ve tekrar eder.
Shieldbearer of Zul kalkan açtığı zaman arkasından vurmanız gerekir. Her türlü stun ve knockback etkisi bunları durdurur. Tanklar bu düşmanların yanından ayrılmamalıdır yoksa sürekli Shield Bash ile başkalarına vurabilirler.
Reanimated Honor Guard çok tehlikeli bir düşman ve aynı zamanda Vol’kaal taktiklerinin bir ön izlemesi. Arkalarında rudan Reanimation Totem onları sürekli iyileştiriyor. Bunları yok etmeniz lazım. Ondan sonra Reanimated Honor Guard’a odaklanabilirsiniz. Totemler yok edildikten sonra Rotting Decay pasifi ile Honor Guard gruba sürekli artan hasar verecek. Bu hasar kontolden çıkmadan önce düşmanın ölmesi lazım.

Atal’Dazar: Vol’kaal Taktikleri!
Atal’Dazar bosslarından Vol’kaal iki bölümden oluşan bir dövüş. İlk bölümde Toxic Leap özelliği ile hedef noktaya atlıyor. Düşeceği yerde yeşil bir spiral göreceksiniz. Bu bölgeden kaçmanız gerekiyor. Diğer özelliği Noxious Stench engellenebilir. Engellenmezse bütün grup artan hasar alır.
Bu kısımdaki en önemli olay Reanimation Totem. Bunlar odanın üç köşesinde duran totemler ve Vol’kaal sürekli bunlar sayesinde iyileşiyor. Totemleri öldürken ikinci bölüme geçiş sağlıyor.
Heroic ve daha zor seviyelerde totemler 1 cana indiklerinde Reanimate büyüsüne başlıyorlar. 7 saniye sonunda canları doluyor. Üç totemde aynı anda ya da Reanimate bitirmeden 1 cana inerse büyü bozuluyor ve ikinci bölüme geçiliyor.
İkinci bölümde Vol’kaal ölene kadar etrafa sürekli hasar vurup yere zehirli yeşil havuzlar bırakıyor. Kenarlardan grup olarak az az hareket ederek ve havuzları sırayla bıraktırıp temiz bölgeye geçerek dövüşmeniz gerek. Bütün oda dolmadan dövüşün bitmesi lazım yoksa çok sıkıntı yaşanır. Bu esnada menzilli oyuncular odanın ortasında durup oraya havuz yaratarak Vol’kaal civarındaki alanı tank ve yakın dövüşçüler için rahatlatabilirler.


Atal’Dazar: Rezan Taktikleri!

Düzgün konumlandırma ile rahat kazanılan bir dövüş. Etraftaki mor kemik yığınlarına basmamaya çalışın. %30 yavaşlarsınız ve ortaya uğraşmanız gereken iskelet bir raptor çıkar. Heroic ve daha ileri zorluklarda Rezan da arada sıra bu yaratıklardan çağırır.
Rezan Terrifying Visage özelliği ile bütün oyuncuları fear etkisinde bırakır. Bu çok tehlikeli olabilen bir özellik. Bunu engellemek için en mantıklı yöntem sütunlardan birinin önünde konumlanmak ve büyü yapılırken görüş alanından çıkmak. Bunun için en ideal konum olarak su kenarını öneriyoruz. Kenardaki sütunların tam önüne Rezan konumlandırılırsa iki tarafına da kaçabilirsiniz. Dövüşürken arkasında veya önünde durmayın çünkü kuyruğu ile sizi geriye fırlatabilir. Su kenarındaki sütun fear etkisi ile kemik yığınının üzerinde geçme ihtimalinizi de azaltacaktır.
Rezan, Pursuit özelliği ile dövüş sırasında rastgele bir oyuncunun peşine düşecek. Tank dışında herhangi biri iseniz koşmaya başlayın. Bu sırada grubun geri kalanı geride kalıp küçük dinazorları temizleyebilir. Tankın da yerinde kalması önemli çünkü kovalamaca bitince Rezan tanka geri dönecek. Böylece tekrar konumlanmak kolay olur. Eğer tankın peşinde düşerse, Tank suyun kenarından diğer sütun tarafına kaçabilir ve kovalamaca bittiği zaman benzer taktiği o sütun etrafında kullanabilirsiniz. Bütün grup oraya gitmeli. Yakalanmayın, muhtemelen ölürsünüz.
Bu döngü Rezan ölene kadar devam eder.

Atal’Dazar: Yazma Taktikleri!
Hangi sırada giderseniz gidin Atal’Dazar zindanında son dövüşeceğiniz düşman Yazma olacaktır. En zor Atal’Dazar düşmanı olduğu söylenemez ancak dikkatli olmazsanız bir sürü tekrara hazırlıklı olun. Yazma’nın odasına giderken etrafka koşturan mor örümceklere çarpmamaya çalışın. Hedeflenip öldürülemeyen Echoes of Shadra adlı bu örümcekler temas halinde patlayıp küçük bir alanda çok can yakıyorlar. Bunu Yazma dövüşü için de unutmayın.
Yazma dövüşünde durduğu yerde tanklayabilirsiniz. Fakat duruma ve ortalıkta gezen örümcek yoğunluğuna göre yer değiştirmeniz gerekebilir. Odanın tam ortasını tercih etmeyin. Tanklar Yazma’nın Skewer darbelerine karşı özelliklerini kullanmaya hazır olmalılar. Wracking Pain özelliği ise engellenmeli yoksa rastgele bir oyuncuya bir curse verir. Bu temizlenebilir ancak temizlenmezse fazladan hasarla uğraşmak anlamına gelir.

Dövüş boyunca Echoes of Shadra adlı mor örümcekler belirecek. Bunlar pasifken etrafta rastgele gezinirler, aktifken (büyüdüklerinde) birini takip ederler. Aktif olma durumu bir süre sonra sona erir. Bunlara dokunmamaya çalışın yoksa size ve etrafınızda küçük bir alana ciddi hasar verirler. Bunların sayıları dövüş ilerledikçe artar ve kaçmak zorlaşır.
Echoes of Shadra ile uğraşmak isterseniz Divine Shield ya da Turtle Shell gibi ciddi hasar kesen özellikleri kullanarak hepsini patlatabilirsiniz, yanınızda kimsenin olmamasına dikkat edin. Bunlar olmadan da dövüşü uzatmak pahasına teker teker patlatabilirsiniz. Örümcek sayısı kontrolden çıkarsa dövüş çabuk biter. Patladıkları noktada mor havuz bırakırlar. Bunlara dikkat edin.
Yazma’nın en tehlikeli özelliği Soulrend. 5 saniye boyunca herkesin kafasında mor bir ok belirir. Bu süre dolduğunda, yani Soulrend bittiğinde, tank hariç bütün oyuncuların içinden gölge şeklinde birer kopya çıkar ve Yazma’ya doğru ilerler. Bunları her türlü CC ile durdurup yavaşlatabilirsiniz. Amacınız Yazma’ya ulaşmadan kopyaları öldürmek. Ulaştıkları zaman oluşan patlama bütün grubun canını çok yakar. Soulrend başladığında tank dışında bütün oyuncular Yazma’dan olabildiğince uzaklaşmalı. Böylece kopyaları yenmek için zamanınız olur.
 
Üst