LoL 11.3 Yaması | Gamesfrm.com
 

LoL 11.3 Yaması

Jelly

Seviye 4
Üye
Katılım
17 Ocak 2021
Mesajlar
60
Tepki puanı
0
Sevgili arkadaşlar League of Legends 11.3 yaması an itibarı ile oyuncular ile paylaşıldı. Şubat ayında gelen LoL 11.3 yaması ile oyuna renk katacak özellikler ve yenilikler eklendi. Riot Games oyuncuları mutlu etmeye devam ediyor. 11.3 Yama Notlarının ayrıntıları;

Şubat ayına ve kocaman bir yamaya hoş geldiniz!

Bu sefer neyin aşırı güçlü, neyin çok zayıf olduğunu anlamak için tüm eşyaları gözden geçirdik ve bunları 5 farklı kategoriye ayırdık: tank, efsuncu, nişancı, dövüşçü ve hayatta kalma eşyaları. Hayatta kalma açısından Kaniçen ve Sterak'ın Güvencesi gibi kuvvetli eşyaların mutlak sömürüye yönelik niteliklerini ayarlayarak sistemsel iyileştirmeyi yeniden değerlendiriyoruz. Buradaki amacımız eşyaları ve tahmin edebileceğiniz üzere hayatta kalma özelliğini etkili halde tutarken, niteliğin güçlü yönlerini dengelemek.

Bunlara ek olarak bir süredir fazla tercih edilmeyen Jinx'i güçlendirdiğimiz ve YG Shyvana'ya destek olduğumuz her zamanki şampiyon dengeleme çalışmalarımız var. Ormanın vazgeçilmezleri haline gelen Rammus ve Elise gibi şampiyonlarıysa zayıflatıyoruz.

Bunların yanı sıra RURF hiç olmadığı kadar iyi bir şekilde geri dönüyor! Yeni eşya güncellemesine bağlı olarak modda bazı değişikliklere gittik. Bunları aşağıdaki bölümden okuyun ve rekabete ultra hazır olun. Bir sonraki yamada görüşmek üzere.

Partiseverler yaşadı! Kutlamalar, Canavarlar Festivali'nin ilk yamasıyla birlikte TFT dünyasında devam ediyor! Gerçek partinin nerede olduğunu merak ediyorsanız sizi TFT yama notlarına alalım!
image
Tricia "mom cat" Tan
image
Hanna "shio shoujo" Woo

Yamada Öne Çıkanlar​


Ay Canavarı Fiora, Ay Canavarı Fiora Prestij Serisi, Ay Canavarı Annie, Ay Canavarı Darius, Ay Canavarı Alistar, Ay Canavarı Jarvan IV ve Ay Canavarı Aphelios 4 Şubat 2021 tarihinde çıkıyor. Solmuş Gül Syndra, Solmuş Gül Talon, Kristal Gül Swain ve Kristal Gül Zyra 11 Şubat 2021 tarihinde çıkıyor.

Şampiyonlar​


Anivia

Q'nun patlama hasarı azaldı. R'nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde arttı.
10.25 Yaması'ndaki yenilemesinden sonra Anivia son derece tutarlı yetenekleri ve hasarıyla rakiplerini üşütüyor.

image
Q - Buz Kütlesi​

PATLAMA HASARI 70/105/140/175/210 (+%50 YG) ⇒ 60/95/130/165/200 (+%45 YG)

image
R - Buzul Fırtınası​

BEKLEME SÜRESİ 4/2,5/1 saniye ⇒ 4/3/2 saniye

Cho'Gath

E'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Getirdiğimiz son tank eşyası güçlendirmelerinin ardından Cho üst koridorda ziyafete doyamıyor.

image
E - Cani Dikenler​

TABAN HASAR 22/37/52/67/82 ⇒ 22/34/46/58/70

Elise

Q'nun taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı. W'nun aktif saldırı hızı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Önceki zayıflatmalara (bkz. 11.2) rağmen Elise ormanın zirvesine tırmanmayı başardı. Diğer ormancılara da bir şans vermek için onu biraz eziyoruz.

image
Q - Nörotoksin​

TABAN HASAR 40/75/110/145/180 ⇒ 40/70/100/130/160

Standard_Patch_11_3_Notes_Skittering_Frenzy.png
W - Eklembacaklı İstilası​

AKTİF SALDIRI HIZI %60/80/100/120/140 ⇒ %60/70/80/90/100

Ezreal

Q'nun hasar oranı arttı.
Yeni eşya sistemi, Ezreal'a pek yaramadı. Ona şans tanımak adına Q'nun hasar oranını Muramana'yla daha iyi bir sinerji oluşturacak şekilde arttırıyor ve aynı zamanda Hydra gibi SG'ye yönelik eşyaları aldığında daha etkili hale gelmesini sağlıyoruz.

image
Q - Gizemli Atış​

HASAR ORANI %120 SG ⇒ %130 SG

Ivern

Taban can büyüme oranı azaldı. E'nin kalkanı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Ivern'ün evinden dışarı çıkmasını görmek her ne kadar güzel olsa da ormanda hâlâ fazla etkili. Artık duruma müdahale etmemiz gerekiyor. Bu yüzden güvenliğini ve kalkan gücünü biraz azaltıyoruz.

Taban nitelikler​

CAN BÜYÜME ORANI 95 ⇒ 85

image
E - Patlartohum​

KALKAN 80/115/150/185/220 ⇒ 80/110/140/170/200

Jinx

Taban canı azaldı. Q'nun ilave menzili arttı; Kılçık'ın ilave saldırı hızı dezavantajı azaldı. E'nin bedeli arttı; hazırlanma süresi azaldı; azami kullanım menzili ayarlandı.
Yeni eşya değişiklikleri Jinx'i epey etkisiz hale getirdi. Onda herhangi bir değişikliğe gitmeden önce, eşyalarda bazı önemli ayarlamalara gitmeyi bekledik ve şimdi de sevimli delimizi gözden geçirme vakti geldi. Ayrıca kendisi bir süredir profesyonel düzeyde de pek tercih edilmediği için yetenek setinin taban niteliklerinden aldığımız gücün bir kısmını yeteneklerine aktararak, oyunculara becerilerini konuşturma fırsatı sağlıyoruz.

Taban nitelikler​

CAN 610 ⇒ 550

image
Q - Değiştir!​

İLAVE MENZİL 75/100/125/150/175 ⇒ 100/125/150/175/200
KILÇIK'IN İLAVE SALDIRI HIZI DEZAVANTAJI -%25 ⇒ -%10

image
E - Patlangaç!​

BEDEL 70 Mana ⇒ 90 Mana
HAZIRLANMA SÜRESİ 0,7 saniye ⇒ 0,5 saniye
GÜNCELLENDİYORMA BENİ Artık Patlangaç! kapanları azami menzilinden daha uzağa atılmaya çalışılıyorsa, Jinx'in yeteneği kullanmak için menzile kadar yürümesine yol açmıyor. Bunun yerine azami menzilinde kullanılıyor.

Karma

Taban mana yenilenmesi arttı. Q'nun bedeli azaldı.
Destek Karma'ya destek oluyoruz.

Taban nitelikler​

MANA YENİLENMESİ 11,5 ⇒ 13

image
Q - İçindeki Alev​

BEDEL 65 Mana ⇒ 55 Mana

Mordekaiser

E'nin bekleme süresi azaldı.
Morde yeni sezonda pek iyi durumda olmadığı için ona yardım eli (ya da Ecelin Eli'ni) uzatıyoruz. Bunun diğer sistem değişiklikleriyle birlikte (Vadiyaran'ın daha fazla can kazandırması, SG eli ağır eşyalarının zayıflatılması), bu tuhaf yeni dünyada ona yol göstereceğini umuyoruz.

image
E - Ecelin Eli​

BEKLEME SÜRESİ 24/21/18/15/12 saniye ⇒ 22/19/16/13/10 saniye

Olaf

Taban canı azaldı. Pasifin ilave saldırı hızı azaldı; saldırı hızı miktarı artık pasifin simgesinde gösteriliyor.
Olaf ormanı kesip biçiyor ve doğaya zarar vermesine izin veremeyiz. Başarıyı daha çok baskınlarla yakalaması için temizleme hızını ve düello gücünü azaltıyoruz.

Taban nitelikler​

CAN 597 ⇒ 575

image
Pasif - Başıbozuk Hiddeti​

İLAVE SALDIRI HIZI %0-100 ⇒ %0-75
YENİHER ŞEYİ YERLE BİR ET Sağlanan saldırı hızı miktarı, artık Olaf'ın pasifinin simgesinde gösteriliyor.

Pantheon

Q artık hem minyonlara hem de canavarlara daha az hasar veriyor; bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı.
Pantheon'un hem orta koridordaki hem de ormandaki gücünü dengeliyoruz.

image
Q - Meteor Mızrağı​

HASAR AZALMASI Minyonlar ⇒ Minyonlar ve canavarlar
BEKLEME SÜRESİ 10/9,5/9/8,5/8 saniye ⇒ 13/11,75/10,5/9,25/8 saniye

Rammus

E'nin bekleme süresi sabitlendi.
Rammus, Sezon Öncesi Dönem'e tam gaz yuvarlandı ve ucuz ihtişamlı tank eşyaları sayesinde hız kazandı. Savaş başlatma gücü artık daha tutarlı olduğu için kışkırtmasını yavaşlatıyoruz.

image
E - Çıldırtan Dikenler​

BEKLEME SÜRESİ 12/11,5/11/10,5/10 saniye ⇒ 12 saniye

Rell

W1 ve W2'nin hasar oranı arttı. E'nin hasar oranı arttı; bağ koparma bekleme süresi azaldı; bekleme süresi hatası giderildi; uzak mesafeden kullanıldığında oluşan yön bulma hatası giderildi. R'nin hasar oranı arttı.
Rell epey makul bir durumda. Dolayısıyla önemli denge değişiklikleri getirmiyoruz. Bunlar daha çok ufak kullanılabilirlik ayarlamaları ve hata gidermeleri. Tabii bir de YG Rell dizilimlerine (ki aslında öyle bir şey yok) biraz ilgi gösteriyoruz.

image
W - Demirbazlık: Sert İniş​

HASAR ORANI %40 YG ⇒ %60 YG

Standard_Patch_11_3_Notes_Ferromancy_Mount_Up.png
W - Demirbazlık: Binek Sırtı​

HASAR ORANI %30 YG ⇒ %40 YG

image
E - Çekiş ve İtiş​

BAĞ KOPARMA BEKLEME SÜRESİ 3 saniye ⇒ 1 saniye
GİDERİLEN BEKLEME SÜRESİ HATASI Rell'in E - Çekiş ve İtiş yeteneğinin bekleme süresinin tutarlı bir şekilde azalmamasına yol açan hata giderildi.
ÜÇLÜK Yetenek çok uzak mesafeden kullanıldığında Rell, artık hedef E'sinin menziline girene dek ona doğru ilerlemeye devam ediyor.

image
R - Manyetik Fırtına​

HASAR ORANI %70 YG ⇒ %110 YG

Riven

E'nin bekleme süresi azaldı.
Yeni sezon Riven'ı zayıf bıraktı ve E'sinin yüksek bekleme süresi yüzünden pek etkili değil. Bu yamada her iki vazgeçilmez eşyası da (Kaniçen ve Vahşi Hydra) zayıflatıldığı için ona yeniden cesaret vermek istiyoruz.

image
E - Yiğitlik​

BEKLEME SÜRESİ 12/11/10/9/8 saniye ⇒ 10/9/8/7/6 saniye

Seraphine

Pasifin taban nota hasarı azaldı. W'nun kalkanı azaldı.
Seraphine hep göz önünde ve orta koridoru (ve diğer rollerde gittiği koridorları) sahne tozuna buladığı için zayıflatılması gerekiyor.

image
Pasif - Sahne Tozu​

TABAN NOTA HASARI 1-18. seviyelerde 5-20 ⇒ 1-18. seviyelerde 4-16

image
W - Saran Ses​

KALKAN 1-18. seviyelerde 60-120 ⇒ 1-18. seviyelerde 50-100

Shyvana

Q'nun güçlendirilmiş normal saldırı hasarı ve ikinci vuruşun ilave hasarı arttı. W'nun ilave hareket hızı arttı.
SG Shyvana hem dövüşçü hem de tank dizilimleriyle Vadi'de tozu dumana katsa da YG Shyvana yeni sezonda zorlanıyor. YG Shyvana'yı güçlendirmek istiyoruz ama etkili olmak için art arda ateş topu fırlatmakla kalmamalı. Bu değişiklikler yeni eşyalarla birlikte azalan orman temizleme hızını arttıracaktır.

image
Q - Çifte Isırık​

GÜÇLENDİRİLMİŞ NORMAL SALDIRI (İLK VURUŞ) HASARI %100 SG ⇒ %100 SG + %25 YG
İKİNCİ VURUŞ İLAVE HASARI %20/35/50/65/80 SG ⇒ %20/35/50/65/80 SG + %15 YG

image
W - Ateş Burgacı​

İLAVE HAREKET HIZI %30/35/40/45/50 ⇒ %30/35/40/45/50 + (%8/100 YG) (hâlâ sabit bir şekilde azalarak kayboluyor)

Singed

Q'nun hasar oranı arttı.
Singed, Sezon Öncesi Dönem'den beri zorlanıyor ve getirdiğimiz son İmparatorun Fermanı değişiklikleriyle birlikte daha da zayıfladı. Sembolleşmiş yeteneğini biraz güçlendiriyoruz. Unutmayın, Singed gördünüz mü kovalayın.

image
Q - Zehirli İz​

HASAR ORANI %80 YG ⇒ %90 YG

Sylas

Q'nun bedeli sabitlendi. W'nun hasarı arttı.
Sylas'ı zincirlerinden kurtarıyor ve aynı zamanda yetenek bedelini sabitliyoruz.

image
Q - Kırbaç Zincir​

BEDEL 50/55/60/65/70 Mana ⇒ 55 Mana

image
W - Kral Katili​

HASAR 65/100/135/170/205 (+%85 YG) ⇒ 70/105/140/175/210 (+%90 YG)

Taliyah

Pasifin ilave hareket hızı arttı. Q'nun ilkinden sonraki taşlarının canavarlara verdiği hasar azaldı.
Taliyah'nın seçkin düzeydeki orman sörfü, Vadi'yi yerinden oynatmaya devam ediyor. Önceden getirdiğimiz değişikliklerin bir kısmını (11.1'deki ve kısmen 10.25'teki) geri alıyor ve birkaç spesifik orman temizleme zayıflatması getiriyoruz.

image
Pasif - Taş Kızak​

İLAVE HAREKET HIZI 1-18. seviyelerde %12-40 ⇒ 1-18. seviyelerde %20-45

image
Q - Taş Hasadı​

SONRAKİ TAŞLARIN CANAVARLARA VERDİĞİ HASAR %100 ⇒ %80

Udyr

R'nin toplam taban aktif hare hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Udyr özellikle de önce Ankanın Alevi geliştirildiğinde aşırı güçlü bir ormancı oluyor. Eşyalarında değişikliklere gittiğimiz için ona normalden daha hafif bir zayıflatma getiriyoruz.

image
R - Ankanın Alevi​

TOPLAM TABAN AKTİF HARE HASARI 50/100/150/200/250/300 ⇒ 50/95/140/185/230/275

Vladimir

R'nin bekleme süresi artık sabit.
Vladimir, Sezon Öncesi Dönem'de getirdiğimiz eşya değişikliklerini dengelemek için yaptığımız birkaç çalışmanın ardından biraz zayıf kaldı. Hasarını veya iyileştirmesini arttırmak yerine, farklı bir yol izleyip ultisini daha sık kullanabilmesini sağlıyoruz.

image
R - Kan Vebası​

BEKLEME SÜRESİ 150/135/120 saniye ⇒ 120 saniye

Eşyalar​

Büyücü Eşyaları​

Alınma oranlarının daha dengeli olması ve bazı eşyaların diğerlerini (Lich Boğan, Zhonya'nın Kumsaati, Maceracının Pazubendi) gölgede bırakmaması için büyücü eşyalarını gözden geçiriyoruz. Ayrıca etkinleşme menzilini azaltarak Ufukgetiren'in daha fazla şampiyona hitap etmesini sağlıyoruz. Böylece daha fazla büyücü onun etkisinden faydalanabilecek. Son olarak Yeşil Bariyer ve Maceracının Pazubendi'nin yük biriktiren pasiflerini daha tutarlı olması için birleştiriyoruz.

image
Lich Boğan​

YETENEK GÜCÜ 80 ⇒ 70

image
Ufukgetiren​

YETENEK GÜCÜ 100 ⇒ 115
HİPER ATIŞ MENZİLİ 750 ⇒ 700

image
Yeşil Bariyer​

GÜNCELLENDİDEĞİŞKEN PASİF Her 60 saniyede bir 3 İlave Büyü Direnci sağlar, bu etki en fazla 5 defa birikir; büyü hasarı almak, büyü direnci kazanmak için gereken süreyi azaltır ⇒ Katledilen birim başına 0,5 Büyü Direnci sağlar (en fazla 15)
BİRLEŞTİRME BEDELİ 315 Altın ⇒ 115 Altın

image
Banshee'nin Duvağı​

YETENEK GÜCÜ 65 ⇒ 80
BİRLEŞTİRME BEDELİ 400 Altın ⇒ 700 Altın

image
Maceracının Pazubendi​

BİRLEŞTİRME BEDELİ 165 Altın ⇒ 265 Altın
TOPLAM BEDEL 900 Altın ⇒ 1000 Altın

image
Zhonya'nın Kumsaati​

TOPLAM BEDEL 2500 Altın ⇒ 2600 Altın

Efsuncu Eşyaları​

Efsuncu eşyalarını yakından incelediğimizde, Akan Su Asası'nın diğer ikinci eşya seçeneklerine kıyasla çok daha yüksek bir performans sergilediğini görüyoruz. Bir diğer yandan, Kimyasal Çürütücü kendi özel rolünü (iyileştirme azaltması) başarıyla yerine getiriyor; fakat diğer Ağır Yara eşyaları kadar sık alınmıyor ve güçlü değil. Diğer sınıflar gibi efsuncuların da etkili bir Ağır Yara eşyasına erişimi olmasını sağlamak için bazı değişiklikler yapıyoruz.

image
Akan Su Asası​

YETENEK GÜCÜ 60 ⇒ 50

image
Kimyasal Çürütücü​

YETENEK HIZI 15 ⇒ 20
GÜNCELLENDİPOFKEP TOKSİNİ PASİFİ Hareketsiz bırakılan rakip şampiyonlara 3 saniyeliğine %60 etkili Ağır Yara uygular ⇒ Bir takım arkadaşını iyileştirmek veya ona kalkan vermek, onun bir sonraki hasarını bir rakip şampiyona 3 saniyeliğine %60 etkili Ağır Yara uygulayacak şekilde güçlendirir

Dövüşçü Eşyaları​

Gümüşgöl Şafağı dövüşçü ekosisteminde önemli bir rol oynamasına rağmen yeterince etkili bir eşya değil. Dolayısıyla onu güçlendiriyoruz. Ayrıca Demirdiş Kırbacı, bazı şampiyonların minyon dalgalarını yok saymasına yardım ediyordu. Bu şampiyonların güçlü ve zayıf yönlerini ön plana çıkarmak için eşyanın minyonlara güçlendirilmiş hasar verme özelliğini kaldırıyoruz.

image
Gümüşgöl Şafağı​

SALDIRI GÜCÜ 35 ⇒ 40
CAN 200 ⇒ 300

image
Demirdiş Kırbacı​

KALDIRILDIHİLAL'İN GÜÇLENDİRİLMİŞ HASARI Demirdiş Kırbacı artık düşük canlı minyonlara ve canavarlara daha fazla hasar vermiyor.

Nişancı Eşyaları​

Hayalet Dansçı'nın ikinci eşya olarak nadiren alındığını, üçüncü eşya olaraksa neredeyse hiç alınmadığını fark ettik. Bu kadar çok saldırı hızına ihtiyaç duyan fazla şampiyon yok, dolayısıyla onun nişancılara sağladığı nitelikleri değiştiriyoruz. Bunun yanı sıra Ölümsüz Kalkanyay'ın gücünü arttırıyoruz, çünkü eşya yalnızca can çalmadan faydalanabilen kısa menzilli kullanıcıların vazgeçilmezi. Ayrıca neredeyse çoğu durumda aynı işi yapan Rüzgârın Hiddeti'ne genelde yeniliyor.

image
Hayalet Dansçı​

TARİF Hançer + Hançer + Coşku + 950 Altın ⇒ Coşku + Uzun Kılıç + Uzun Kılıç + 850 Altın
SALDIRI GÜCÜ 0 ⇒ 20
SALDIRI HIZI %45 ⇒ %25
İLAVE SALDIRI HIZI İÇİN GEREKEN YÜK 5 ⇒ 4
İLAVE SALDIRI HIZI %40 ⇒ %30

image
Ölümsüz Kalkanyay​

SALDIRI GÜCÜ 50 ⇒ 55
SALDIRI HIZI %15 ⇒ %20

image
Dominik Efendi'nin Hürmetleri​

ZIRH DELME %25 ⇒ %35

Hayatta Kalma Eşyaları​

Oyuncular hayatta kalma eşyaları alırken, bunun dezavantajını hissetmeli. Bu da genelde kendisini hasar eksikliği olarak göstermeli. Fakat mutlak sömürü sağlayan bazı eşyalar (özellikle de Kaniçen ve Vahşi Hydra), fazlasıyla hasar sunuyor ve bu yüzden de aşırı güçlü sayılıyor. Özellikle de erken safhalardaki güçlerini hedef alarak bu eşyalarda bazı ayarlamalara gidiyoruz.

image
Kaniçen​

DOYUMSUZ SALDIRI İYİLEŞTİRMESİ %25 SG + %12 Eksik Can ⇒ %25 SG + %8 Eksik Can

image
Sömüren Bakış​

MUTLAK SÖMÜRÜ %10 ⇒ %5
CAN 150 ⇒ 250

image
Vadiyaran​

MUTLAK SÖMÜRÜ %15 ⇒ %8
CAN 150 ⇒ 300
İHTİŞAMLI PASİF %5 Büyü Nüfuzu ⇒ 8 YG + %2 Mutlak Sömürü

image
Kararma​

BATMAZ AY KALKANI 150/75 ⇒ 180/90
MUTLAK SÖMÜRÜ %10 ⇒ %8

image
Vahşi Hydra​

MUTLAK SÖMÜRÜ %15 ⇒ %10

image
Sterak'ın Güvencesi​

CAN SİMİDİ KALKANI 200 ⇒ 100
CAN SİMİDİ KALKAN SÜRESİ 5 saniye ⇒ 4 saniye

Tank Eşyaları​

Bazı aşırıya kaçan tank eşyalarını değiştiriyor ve Donmuş Yürek'i tank destekler, üst koridor şampiyonları ve ormancılar için daha ucuz bir mana ve yetenek hızı eşyası haline getiriyoruz.

image
Doğanın Kudreti​

SOĞURMA İLAVE HAREKET HIZI 6 (en fazla 30) ⇒ 8 (en fazla 40)

image
Ölü Adamın Zırhı​

CAN 475 ⇒ 400

image
Donmuş Yürek​

TOPLAM BEDEL 2700 Altın ⇒ 2500 Altın
BİRLEŞTİRME BEDELİ 800 Altın ⇒ 600 Altın
ZIRH 80 ⇒ 70

Zaun Clash'i​

2021 Sezonu'nun ilk Clash'inin kayıt ve takım kurma süreci 11.3 Yaması'nda başlıyor! Turnuvaysa resmi olarak 11.4 Yaması'nda başlayacak. Turnuvanın başlangıç zamanları ve ayrıntıları için istemcideki Clash sekmesine göz atın!

RURF Denge Değişiklikleri​

RURF, ay yılı kutlamalarına yetişti. Bu, eşya değişikliklerinden sonraki ilk URF olduğu için bazı şeyleri yeni sisteme uygun hale getiriyoruz. Amacımız oyuncuların herhangi bir kayba uğramadan istedikleri eşyaları alabilmesini sağlamak. Artık başlangıçtaki bekleme süreleriniz, URF'ün son geldiği zamana kıyasla biraz daha yüksek olsa da diğer niteliklerden ödün vermeden yetenek hızı ve mana eşyaları çıkabilecek ve belki de bekleme sürelerinizi eskisinden daha fazla azaltabileceksiniz.
  • RURF (ve URF) artık bekleme süresinde %80 azalma sağlamak yerine, 300 Yetenek Hızı kazandırıyor. Diğer kaynaklardan kazandığınız yetenek hızı artışları, modun geçmişteki halinin aksine URF ilavesiyle birleşiyor.
  • URF'teki ilave yetenek hızı, önceki özel bekleme süresinde azalma niteliği gibi sihirdar büyülerine ve eşyaların aktif etkilerine de uygulanıyor.
  • İlave mana artık %40 oranla cana dönüştürülüyor. İlave mana yenilenmesi de %100 oranla can yenilenmesine dönüştürülüyor.
  • Büyü Hırsızının Marifeti, Çelik Omuzluk, Yadigâr Kalkan ve Hayalet Orak devre dışı. Bu eşyaların minyon biçme için verdiği altın cezaları, normalde bu eşyaları aldığınızda kazandığınız değerden çok daha yüksek. Zaten URF'te altının bir kısmı minyon biçme halinde paylaştırılıyor, bu da eşyaların değerini daha da düşürüyor.
  • Ölümcül Tempo ve Mükemmel Avcı rünleri artık devre dışı değil.

Giderilen Hatalar/Yaşam Kalitesi Değişiklikleri​

  • LOL İSTEMCİSİ: Oyun davetleri artık beklemede başka bir davetiniz varsa ses oynatıyor.
  • Bir dereceli karşılaşması sonrası bilgisayar başından ayrıldığı veya oyundan çıktığı tespit edilen oyuncular, LP miktarlarının azaldığına dair bir bildirim alacak. Bu ceza, hem galibiyetler hem de mağlubiyetler için geçerli olacak. Lobideki diğer oyuncular da bilgisayar başından ayrıldığı veya oyundan çıktığı tespit edilen oyuncunun sonraki birkaç oyununda daha az LP kazanacağına dair bilgilendirilecek. Eğer oyuncu normalde 100 LP'yi aşacakken ceza sonrası 100 LP'nin altında kalıyorsa terfi etmeyecek.
  • Shyvana ejderha biçimindeyken W - Ateş Burgacı yeteneğinin ilave hareket hızı için YG oranını dikkate almamasına yol açan hata giderildi.
  • Kaniçen ve Bitmez Açlık'ın ihtişamlı pasifinin, oyuncunun çantasındaki her efsanevi eşya başına fazladan 5 Yetenek Hızı sağlamamasına yol açan hata giderildi.
  • Hem Pırıltı hem de Canbiçen'le güçlendirilen bir saldırının, Canbiçen'in mana yenilenmesini etkinleştirmemesine yol açan hata giderildi.
  • Rakiplere hasar veren eşyalar, artık Tahsildar'ın infaz etkisini tetikliyor.
  • Tahsildar'ın infaz etkisi, artık Ölümün Dansı'na sahip hedeflerin üstünde tetikleniyor.
  • Kararma ve Semavi Dizilim'in mutlak sömürüsü, artık eşyalar Ornn'un Pasif - Yaşayan Ocak yeteneğiyle geliştirildikten sonra da doğru biçimde çalışıyor.
  • Oyuncu ejder ruhu kazandığında oynatılan ses efekti, artık oyuncu Kırmızı Korkabuk veya Mavi Gözcü kestiğinde yeniden oynatılmıyor.
  • Ejder ruhu görsel efekti, artık katledilme halinde kaybolup oyuncu Kırmızı Korkabuk veya Mavi Gözcü kestiğinde yeniden belirmiyor.
  • İmparatorun Fermanı'nın Koordinasyonlu Atış pasifi, artık şampiyonlar yavaşlatıldığında veya hareketsiz bırakıldığında 6 saniyelik bekleme süresine giriyor.
  • Çarp'ın orman canavarları ortaya çıkmadan önce kullanıldığı durumlarda bekleme süresinin daha uzun olmasına yol açan hata giderildi.
  • Gangplank'in Gümüş Yılanlarla ultisini geliştirebileceği yeni bir arayüz eklendi! Üssünüzdeyken buna mutlaka göz atın. Ne de olsa kimse üsteyken geliştirme almayı unutmaz...

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler​

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz.

Ay Canavarı Fiora


Ay Canavarı Viego


Ay Canavarı Annie


Ay Canavarı Darius


Ay Canavarı Alistar


Ay Canavarı Jarvan IV


Ay Canavarı Aphelios


Ay Canavarı Fiora Prestij Serisi


Kristal Gül Zyra ve Swain


Solmuş Gül Syndra ve Talon

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:

Ay Canavarı Viego


Ay Canavarı Darius


Ay Canavarı Alistar


Ay Canavarı Jarvan IV


Ay Canavarı Fiora


Ay Canavarı Aphelios


Ay Canavarı Annie


Solmuş Gül Syndra


Solmuş Gül Talon


Kristal Gül Swain


Kristal Gül Zyra

 
Üst